Развитие киберспорта: роль брендов

Статья в сборнике трудов конференции
II Всероссийская научно-практическая конференция «Социально-экономические процессы современного общества»
Creative commons logo
Опубликовано в:
II Всероссийская научно-практическая конференция «Социально-экономические процессы современного общества»
Авторы:
Грязнов С. А. 1 , Казначеев В. А. 1
Рубрика:
Социально-экономические условия жизнедеятельности населения
Страницы:
96-98
Получена: 01.10.2024

Рейтинг:
Статья просмотрена:
269 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 ФКОУ ВО «Самарский юридический институт ФСИН России»
Для цитирования:
Грязнов С. А. Развитие киберспорта: роль брендов: сборник трудов конференции. / С. А. Грязнов, В. А. Казначеев // Социально-экономические процессы современного общества : материалы Всерос. науч.-практ. конф. (Чебоксары, 8 окт. 2024 г.) / редкол.: Э. В. Фомин [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2024. – С. 96-98. – ISBN 978-5-907830-74-5.

Аннотация

За последнее десятилетие киберспорт превратился из нишевого хобби в мейнстримный феномен на большом экране, привлекающий внимание и вызывающий энтузиазм миллионов людей по всему миру. Этот рост – не только свидетельство постоянно развивающейся сферы развлечений, но и маяк возможностей для брендов, стремящихся взаимодействовать с молодой, динамичной и продвинутой в цифровых технологиях аудиторией. В статье освещаются нюансы взаимного продвижения компьютерного спорта и брендов.

Список литературы

  1. 1. Университет Синергия. Рынок киберспорта к 2025 году [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://synergy.ru/about/education_articles/raznoe/ryinok_kibersporta_k_2025_godu._kakim_on_budet?ysclid=lwb5ppn97d440287398 (дата обращения: 22.09.2024).
  2. 2. Киберспорт. Самые популярные кибердисциплины [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://insporttv.kz/news/19634/ (дата обращения: 22.09.2024).
  3. 3. Мейклер Ю. Маркетинг в игровой индустрии: как игры становятся платформами для брендов / Ю. Мейклер [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://yagla.ru/blog/rynok-issledovaniya/marketing-v-igrovoy-industrii-kak-igry-stanovyatsya-platformami-dlya-brendov--2407u110398-2/ (дата обращения: 22.09.2024).

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.