Геймификация в образовании: мотивация и вовлечение учащихся через игровые элементы

Статья в сборнике трудов конференции
III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук: от теории к практике»
Creative commons logo
Опубликовано в:
III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук: от теории к практике»
Автор:
Кузьменко А. Е. 1
Рубрика:
Теория и методика обучения и воспитания
Страницы:
227-229
Получена: 18.11.2023

Рейтинг:
Статья просмотрена:
836 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 Донской государственный технический университет
Для цитирования:
Кузьменко А. Е. Геймификация в образовании: мотивация и вовлечение учащихся через игровые элементы: сборник трудов конференции. // Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук: от теории к практике : материалы III Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участ. (Чебоксары, 16 нояб. 2023 г.) / редкол.: Ж. В. Мурзина [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2023. – С. 227-229. – ISBN 978-5-907688-82-7.

Аннотация

Статья исследует концепцию геймификации в образовательной сфере, акцентируя внимание на использовании игровых элементов для повышения мотивации и вовлеченности учащихся. Основываясь на последних исследованиях и практических примерах, мы анализируем, как игровые принципы и механики могут быть интегрированы в учебный процесс для создания более динамичной и вовлекающей обучающей среды. Статья охватывает ключевые аспекты геймификации, включая использование системы наград, соревновательных элементов, ролевых игр, и непрерывной обратной связи. Обсуждаются преимущества этого подхода, такие как улучшение мотивации, развитие навыков критического мышления и творчества, а также индивидуализация обучения.

Список литературы

  1. 1. Петрова Е.В. Игровые технологии в современном обучении / Е.В. Петрова. – СПб.: Наука и жизнь, 2019. – С. 78–79.
  2. 2. Иванов А.И. Геймификация в образовательном процессе / А.И. Иванов. – М.: Образовательные технологии, 2020. – С. 63–64.
  3. 3. Лебедев К.Н. Технологии геймификации в высшем образовании / К.Н. Лебедев. – Новосибирск: Академия наук, 2021. – С. 167–168.

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.