Razvitie kibersporta: rol' brendov
Proceeding


- Published in:
- All-Russian Scientific Conference «Socio-Economic Processes of Modern Society»
- Authors:
- Sergei A. Griaznov 1 , Valerii A. Kaznacheev 1
- Work direction:
- Социально-экономические условия жизнедеятельности населения
- Pages:
- 96-98
- Received: 1 October 2024
- Rating:
- Article accesses:
- 263
- Published in:
- РИНЦ
1 FKOU VO "Samarskii iuridicheskii institut FSIN Rossii"
- APA
For citation:
Griaznov S. A., & Kaznacheev V. A. (2024). Razvitie kibersporta: rol' brendov. Socio-Economic Processes of Modern Society, 96-98. Чебоксары: PH "Sreda".
Abstract
За последнее десятилетие киберспорт превратился из нишевого хобби в мейнстримный феномен на большом экране, привлекающий внимание и вызывающий энтузиазм миллионов людей по всему миру. Этот рост – не только свидетельство постоянно развивающейся сферы развлечений, но и маяк возможностей для брендов, стремящихся взаимодействовать с молодой, динамичной и продвинутой в цифровых технологиях аудиторией. В статье освещаются нюансы взаимного продвижения компьютерного спорта и брендов.
References
- 1. Университет Синергия. Рынок киберспорта к 2025 году [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://synergy.ru/about/education_articles/raznoe/ryinok_kibersporta_k_2025_godu._kakim_on_budet?ysclid=lwb5ppn97d440287398 (дата обращения: 22.09.2024).
- 2. Киберспорт. Самые популярные кибердисциплины [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://insporttv.kz/news/19634/ (дата обращения: 22.09.2024).
- 3. Мейклер Ю. Маркетинг в игровой индустрии: как игры становятся платформами для брендов / Ю. Мейклер [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://yagla.ru/blog/rynok-issledovaniya/marketing-v-igrovoy-industrii-kak-igry-stanovyatsya-platformami-dlya-brendov--2407u110398-2/ (дата обращения: 22.09.2024).
Comments(0)