Виртуальный театр

Статья в сборнике трудов конференции
Всероссийская научно-методическая конференция с международным участием «Лучшие практики «Вызов цифрой»»
Creative commons logo
Опубликовано в:
Всероссийская научно-методическая конференция с международным участием «Лучшие практики «Вызов цифрой»»
Автор:
Васильев И. А. 1 , Соловьева А. В. 1
Рубрика:
Лучшие практики обучения по предметной области «Информатика» с использованием цифровой образовательной среды с последующей диссеминацией позитивного опыта
Страницы:
93-97
Получена: 07.04.2020

Рейтинг:
Статья просмотрена:
2205 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 ГБОУ «Инженерно-технологическая школа №777»
Для цитирования:
Васильев И. А. Виртуальный театр: сборник трудов конференции. / И. А. Васильев, А. В. Соловьева // Лучшие практики «Вызов цифрой» : материалы Всерос. науч. конф. с международным участием (Чебоксары, Mar 23, 2020) / editorial board: Р. И. Кириллова [etc.] – Чебоксары: «Лару-тăру» («Среда») издательство çурчě, 2020. – pp. 93-97. – ISBN 978-5-907313-20-0.

Аннотаци

В статье обосновывается, что система виртуальной реальности необходима в образовательной деятельности для достижения цифровой грамотности, в результате появляется возможность непосредственно погрузиться в информационную среду и взаимодействовать с ней естественными для человека методами. Виртуальный контент позволяет успешно усваивать материал, отрабатывать последовательность действий до автоматизма и реализует эффективный интерфейс взаимодействия с цифровыми устройствами и различными программами.

Список литературы

  1. 1. Абакумова И.В. Диагностика технической одаренности / И.В. Абакумова, К.А. Бабиянц, П.Н. Ермаков. – Ростов н/Д, 2012. – 61 с.
  2. 2. Ли Дж. Трёхмерная графика и анимация / Дж. Ли, Б. Уэр. – 2-е изд. – М.: Вильямс, 2002. – 640 с.
  3. 3. Снук Г. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 / Г. Снук. – 2-е изд. – М.: Кудиц-пресс, 2007. – 368 с.
  4. 4. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL / Э. Энджел. – 2-е изд. – М.: Вильямс, 2001. – 592 с.
  5. 5. Херн Д. Компьютерная графика и стандарт OpenGL / Д. Херн, М.П. Бейкер. – 3-е изд. – М., 2005. – 1168 с.

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.